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중형 발전소, 대형 변전소, 대형 발전소가 해금이 안 된 상태이며 중형 발전소는 이슬라 뮤에르테, 대형 변전소는 이슬라 타카뇨, 대형 발전소는 이슬라 소르나에서 해금 가능하다.
전기 경량 강철 울타리, 전기 중량 강철 울타리, 전기 콘크리트 울타리가 있다. 전기 울타리가 설치되면 기존 울타리 앞에 미세하게 전깃줄들이 설치되며 울타리 기둥들마다 전깃줄임을 경고하는 픽토그램과 빨간 비상벨이 추가로 설치된다.
당연히 등급이 높을수록 더 많은 관람객이 오고 그만큼 돈도 더 많이 벌 수 있기 때문에 등급을 높게 유지하는 것이 중요하다.
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개체 수가 넘어가지 않았는데도 싸우는데 이때는 '서열 싸움 중', 아니면 그냥 '싸움 중'이라고 뜬다. 그런데 싸움이라는 게 싸움이 아니고 그냥 우두머리 공룡과 도전자 공룡이 서로 마주 보면서 포효만 한다. 위압감만 주다가 어느 한쪽이 달아나면 그 달아난 공룡은 패자가 되는 것이다. 육식 공룡들은 워낙 우두머리가 자주 바뀐다. )
이거 때문에 어색해지는 점이 또 있는데, 쥬오제에서는 지형의 높낮이, 시야를 가리는 장애물 등을 신경써서 공룡이 자연스럽게 '보이게' 우리를 꾸며야 했다. 관람객 하나하나가 동선에 따라 어떤 공룡을 볼 수도 못 볼 수도 있어서 그 갭을 최소화하는 것도 중요했다. 그리고 관람 시설이 없더라도 철창 근처를 지나가는 공룡은 (뭔가가 가리지 않으면) 밖에서 볼 수 있었다.
온라인 라이브 게임 경험은 라이브 상호 작용을 통해 사용자 친화적인 인터페이스와 자동 플레이, 채팅 및 플레이어가 베팅을 하고 좋아하는 베팅을 추가할 수 있는 광범위한 통계와 같은 풍부한 기능을 제공합니다.
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그리고 체력과 육식공룡의 사냥 욕구는 원래 (배고픔과 함께) 육식공룡이 자연스러운 루틴으로 사냥하게 하고, 너무 뛰었으면 자연스럽게 휴식을 취하게도 하는 요소들이었는데, 다 없어졌다. 그 탓에 굶주림 여부와는 관계없이 살인병기마냥 자기가 죽일 수 있는 모든 공룡(우리 안에서)+관람객들(풀려났을 때)을 전부 다 죽이고 다니는 모습을 볼 수 있다.
플래닛 코스터는 이 시점에서 각종 꾸미기 컨텐츠를 이용해 플레이어가 에볼루션블랙잭 창의성을 발휘하며 오랫동안 게임 플레이 할 수 있게 돕지만, 이 게임은 도로와 건물의 배치 위치나 공룡 우리의 크기를 조절하는 오래전 쥬오제 수준의 극히 제한된 자유도만 제공하므로 공룡을 정말 좋아하는게 아니라면 다회차 플레이에 쉽게 손이 가지 않는다.
쥬오제에서는 초식은 트리케라톱스 하나만 울타리 파괴가 가능했고 육식도 대형종만 울타리를 깰 수 있었다. 탈출이 불가능한 공룡들은 환경이 좋지 못할 때 건강 문제로 혼수 상태에 빠지고 탈출할 수 있는 공룡은 폭주 상태에 돌입해서 울타리를 깨지만 언제 돌아버리는가는 기본적으로 랜덤했다.